viernes, 7 de noviembre de 2008

¡¡¡SUSPENDIDO!!!

Siento comunicarlo, pero el torneo se suspende a causa de una hospitalización: a mi mujer la operan el Viernes de esa misma semana y como comprenderéis no voy a estar un Domingo entero mientras mi chiqui está en el hospital jodida.

Una pena porque tenía muchísima ilusión para hacer esto. La cosa buena es que había cogido vacaciones y así no pierdo dinero por lo de la hospitalización.

En fin.

Supongo que lo volveré a intentar: los trofeos están comprados y tal.

Si alguno se siente mal porque no va a haber torneo, imaginaos cómo me siento yo.

sábado, 11 de octubre de 2008

Trofeos

Bien, pues aquí tenéis los trofeos.

Para el campeón:




El trofeo para los demás:

Medalla para el campeón, el subcampeón y todo aquel que participe en la organización.

domingo, 14 de septiembre de 2008

Preinscripción en el torneo

Bueno, pues vamos con la parte crematística:

La inscripción en el torneo es de 10€.

Para los que realicen la preinscripción la organización les proveerá de unos carnets identificativos con su nombre (o nick), el símbolo de su equipo (que será el de su raza a no ser que digan lo contrario) y el nombre de su equipo (a no ser que quieran que pongan otra cosa).

La preinscripción es en La Caixa.

Número de cuenta: 2100 2313 11 01 00496277
Mi nombre: Juan Fernando Martín Ramírez

No olvidéis al hacer la transferencia poner vuestro nombre o nick.

Mandadme un mail como consta de que habéis realizado la preinscripción a consultoriodralban@hotmail.com, de esta forma podré estar en contacto con los que han pagado e ir haciendo vuestras identificaciones según vuestras indicaciones.

Fecha límite de preinscripción: 13 de Noviembre. Las preinscripciones posteriores a esta fecha podrán realizarse pero no se podrán realizar las identificaciones del torneo.

jueves, 11 de septiembre de 2008

Categorías de premios

Las categorías de premios para este torneo serán:

  • Premio al campeón: Copa, medalla y diploma.
  • Premio al subcampeón: Trofeo, medalla y diploma.
  • Premio al más Jedi: Trofeo y diploma (más bajas porque lo soluciona todo mediante el uso de la fuerza).
  • Premio a las dos mejores hermana: Trofeo y diploma.
  • Premio al más dialogante:Trofedalla (al que menos bajas haga).
  • Premio al que gane el encuentro entre los que lleven menos puntos: Cuchara de palo.
  • Premio sorpresa (que por ser sorpresa no se puede decir). Trofeo
Todo esto es para los que hayan ganado o "desganado" algo. Las categorías de los premios no serán acumulativos (es decir, no pueden ganar dos premios una misma persona).

Esperamos poder poner las fotografías de los premios para estas categorías y para los que hagan la preinscripción.

Seguiremos informando.

viernes, 5 de septiembre de 2008

Cómo llegar

La casa del ajedrez se encuentra en un lugar llamado "Huerta Palacios". Si queréis llegar preguntando: preguntad por la Biblioteca Municipal. La que está cerca del ayuntamiento.

A continuación un mapa sencillo de cómo llegar desde la estación de trenes de Dos Hermanas.


Y desde el google maps:


Ver mapa más grande


El problema del Googlemaps es que si pones Calle Huerta Palacios en Dos Hermanas, te manda al quinto pino. Si veis el mapa del google la "Huerta Palacios" está entre el punto A y el punto B.

miércoles, 30 de julio de 2008

Historia de las dos hermanas

Esta historia, como toda buena pelicula de antena 3 al mediodía que se precie, está basada en hechos reales o de ficción, pero hechos al fin y al cabo. Si investigáis en la historia de Dos Hermanas y en la historia de la epoca en general, veréis que hasta el mas mínimo detalle o tontería está basado en algo 'real' adaptado al bloodbowl.

Que va a parecer que todo en Blood Bowl es dar guantazos a diestro y siniestro... ¡Demostremos que los jugadores de bloodbowl tambien podemos ser cultos y sensibles!
Ahora os relataremos la leyenda de cómo hace siglos empezo el torneo de BLOODBOWL de
DOS HERMANAS.

¡¡¡VAMOS CON ESA HISTORIA!!!

Todo el mundo conoce cómo murió Leónidas en el paso de las Termópilas (hasta se ha hecho un cómic y una película). Lo que no todo el mundo sabe es que Leónidas hizo muchos viajes y en uno de ellos lo hizo con sus dos hijas mayores Elvira y Estefanía.

En uno de estos viajes, llegó hasta el norte de Europa, donde acaudilló a una pequeña aldea germana en contra de otra aldea más grande. Debido al éxito de la batalla (14 aldeanos contra 80 de la otra aldea), se le puso el nombre germánico de Gonzalo (genio en la guerra), básicamente porque entre él y sus dos hijas mataron a 79 de los de la otra aldea y el que quedaba tropezó y se mató él solo al clavarse su propia espada. Todo aquello le decepcionó bastante ya que los 14 aldeanos propios lo único que hicieron fue jalearle.

Así que recogió todas sus pertenencias y con sus hijas, decidió ir al jardín de las Hespérides que era el huerto de Hera (valga la redundancia) en occidente, donde crecían en un solo árbol manzanas doradas que otorgaban la inmortalidad.

Desgraciadamente cuando llegaron al sur de la Iberia, no había ni huerto, ni árbol, ni manzanas doradas y por supuesto tampoco estaba la inmortalidad.

Leónidas/Gonzalo (a partir de ahora solo Gonzalo, que es más autóctono, ya que Leónidas parece que le estamos cambiando el género) decidió volver sobre sus pasos y regresar a Esparta, pero en vez de volver por el mediterráneo quiso hacerlo por el mismo itinerario de ida, es decir, Málaca, Gádir, Xera, Tartessos, Córduba, Balazote, Emporion, etc., en vez de ir en barco hasta Grecia. Sus hijas (que eran de armas tomar) le dijeron que nanay de la china y que ellas se quedaban en una cueva cercana a Tartessos.

Gonzalo, que conocía bien a sus hijas decidió que era mejor que hicieran lo que les diera la gana. Y partió rumbo a Esparta (por el camino largo). Mientras, Elvira y Estefanía al entrar en la cueva encontraron una sala deslumbrante en el interior de una extraña cúpula. Los muros de la sala estaban adornados por extrañas armaduras, el suelo estaba cubierto por peculiares mosaicos, y en el centro de la sala, sobre un pedestal repleto de joyas, podía verse un enorme libro...

El libro parecía contener los textos religiosos de un grupo de guerreros seguidores del olvidado dios Nuffle. Los máximos sacerdotes de las diversas sectas fieles a esta deidad, denominados Entrenadores, conducían a sus bandas de guerreros agrandes estadios, donde intentaban exterminarse unas a otras. Sin embargo, el propósito de todo ello no era la violencia, simplemente por violencia. ¡No! ¡Se trataba de un ritual de enorme importancia religiosa: los guerreros empleaban una vesícula de cerdo inflada que debía llevarse o lanzarse de un extremo del estadio al otro, intentando, anotar ‘tantos'. Si un guerrero conseguía llevar la vesícula de cerdo más allá de la última línea de la mitad del estadio de la banda de guerreros adversaria, el guerrero conseguía para su secta cierto número de cosas, denominadas Ensayos. La batalla se prolongaba durante cierto tiempo acordado desde el principio. Al final, la secta que hubiese conseguido anotarse más tantos era declarada victoriosa. Aparentemente, parece que no era obligatorio golpear a los guerreros adversarios para ganar, pero parece que los Entrenadores animaban a sus guerreros a hacerlo tanto como podían. Además, el libro afirma también que el número sagrado de Nuffle era el once, y que tan sólo podían haber once guerreros de cada una de las dos sectas endentadas a la vez en el campo de batalla.

Esto no significaba que las sectas, que también eran denominadas equipos, estuvieran compuestas únicamente por once guerreros. Los guerreros podían entrar y salir del campo de batalla como quisieran, siempre que no se excediera el número sagrado. ¡También estaba permitido golpear a los guerreros enemigos, siempre que no se empleara ninguna arma! La religión de Nuffle decía que el propio cuerpo es un arma y - aunque se aceptaba que los guerreros llevaran armaduras - por esa causa nadie podía emplear ningún arma en estos estadios. ¡También está escrito que el campo de batalla en el que se desarrollarían los combates debía ser un terreno rectangular, a cuyo alrededor se levantarían gradas gigantescas en las que los presentes podrían contemplar el enfrentamiento!

Las hermanas Elvira y Estefanía vieron el potencial del libro. Enseñaron a los lugareños un poco cómo jugar este nuevo juego, hicieron un campo de Blood Bowl y partieron rumbo a Gádir para navegar hasta Esparta a enseñarles este nuevo “entrenamiento para la guerra” a sus conciudadanos.

Ya se habían celebrado un par de ligas en Esparta cuando llegó Gonzalo. Quedó prendado del juego y se hizo un jugador excepcional. Llegados a este punto, Elvira y Estefanía volvieron a embarcar rumbo a la cueva donde habían encontrado el libro para fomentar el noble deporte del Blood Bowl, aunque desgraciadamente ya no quedan documentos escritos de qué pasó cuando llegaron a las costas de Málaca.

Gonzalo se hizo muy aficionado al juego. Solía entrar en el campo del juego gritando "¡El placar no ocupa lugar!", e hizo muchos más viajes jugando con su equipo "Los espartanos desnudos" por toda Europa. Desgraciadamente murió en una partida de "Streetbowl" (una variante de Bloodbowl) en el estado de las Termópilas, en el que unos pocos se enfrentaron a muchos o al menos eso decia el eslogan del encuentro y el multitudinario equipo de jerjes venció a los 300 "Espartanos desnudos" (en esa epoca los equipos eran mas numerosos que ahora y 300 era un equipo pequeño).

Gonzalo gritando su famoso "A placar, a placar que el mundo se va a acabar".

El mismo Gonzalo cuando fue muerto por Jerjes gritó un “¡El placar no ocupa lugar!” antes de morir, demostrando que fue un forofo incondicional del juego hasta su muerte. Eso sí, Jerjes se acercó al cadaver de Leónidas y dijo su famosa frase "El placar se va a acabar". Y efectivamente el placar de Leónidas acabó, al igual que todo lo demás.

"El placar se te va a acabar"

Reglas del torneo

Bueno, aquí os dejo lo que va a ser las reglas del torneo.


1) Reglas por las que se regirá:
LRB 5.0

2) Coste del equipo: 1.100.000 monedas de oro.

3) Tipo de torneo: Resurrección.
Al final cada ronda se recuperaran todos los jugadores, ya estén muertos o heridos.

4) Enfrentamientos: Suizo (se enfrentarán entre sí los equipos con los mismos puntos).
El sistema de desempate a igualdad de puntos será el siguiente: Coeficiente TD, Coeficiente Heridas, TD a Favor, Heridas a Favor, TD en Contra, Heridas en Contra, y Monedita al aire.

5)
Progresión de Habilidades:
- 1 Subida al final de la primera ronda
- 2 Subidas al final de la segunda ronda
- 3 Subidas al final de la tercera ronda
- Maximo una habilidad por Jugador

6)
Jugadores estrellas no estarán permitidos, al igual que los magos con excepción del Cocinero Halfling (sin tiradas extras) y el Necromántico/No Muerto. (Los zombis reanimados durante los partidos no podrán pasar a la siguiente ronda). Ambos serán gratuitos y vendrán incluidos en el equipo.

7)
Partidos son de 2 horas. Se irá avisando:

- A la hora

- A la hora y media

- Y cada 5 minutos a partir de la hora y tres cuartos.

- A las dos horas se terminará la partida esté como esté a no ser que el comisario del torneo crea conveniente alargar el partido por circunstancias propias (crea que al ser el último partido se puede alargar un poco más, quede un solo turno, etc.). Es decir, que haya cierta flexibilidad.

8) La decisión del comisario es final.

9)
Cada equipo tendra una jugadora Amazona de línea, por lo que en cada partida habrá dos amazonas (Elvira de un equipo y Estefanía del contrario) que son Hermanas (por lo de Torneo de Dos Hermanas, ¡que original!). Las características de ambas será las siguientes:6 3 3 7 y habilidad de ESQUIVAR.

Además tendrán las siguiente
habilidades adicionales: AGALLAS, PROFESIONAL y PLACAR. Después de cada partido cada hermana deberá QUITARSE una de estas habilidades (a elegir por parte de cada entrenador la suya). De tal manera que en el cuarto partido se quedará con una Línea Amazona normal, corriente y moliente (6 3 3 7 y habilidad de ESQUIVAR).

10) En cada partido, se le contabilizaran los puntos que haga la amazona, como si fuera uno de liga:
-Pase completo: 1 punto
-Lesión/muerte: 2 puntos
-Intecepción: 2 puntos
-Touchdown: 3 puntos

Cada vez que consiga puntos, deberá ser apuntado por el rival. Al final del torneo, habra premio para las Dos Hermanas mejores.

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